## 시간당 100회의 속전속결 게임…속도에 휩쓸리면 낭패 ##.
♧ 한국인에게는 생소하지만 아주 인기있는 카지노 게임으로
크랩이라는 주사위 게임이 있다. 보다 정확한 이름은 크랩스
(craps)이지만 우리가 윈도우스(windows)를 윈도우(window)라고
부르듯이 's'를 생략하고 크랩이라 부르겠다.
카지노에 간 적이 있는 독자들은 많은 사람들이 모여 마치
운동 경기를 응원하듯 떠들썩한 크랩 테이블을 기억하리라 생각
한다. 20세기 초 미국에서 시작된 크랩은 휴게실이나 골목길 등
에서 벌어졌던 도박이었다. 그 광경은 구경꾼들에 둘러 쌓여 내
기 윷을 치는 것과 비슷하다고 하겠다.
크랩은 주사위 두개를 던져서 하는 간단한 게임이지만 베팅
의 종류가 다양한데다 진행이 빠르고 박력 있는 게임이다. 주사
위를 손님이 던지는 것도 크랩의 특징이다. 주사위를 던지면 특
정 숫자가 나오기를 기대하는 표현들이 조그만 사전을 만들 수
있을만큼 많은 것으로도 유명하다.
예를 들면, 주사위를 던지며 "우리 애기가 새 구두가 필요한
데…"라는 완곡한 표현도 있다. 이는 "걸 나와라!"를 외치며 윷
을 던지는 우리의 직선적인 표현과는 사뭇 대조적이다. 또한 던
진 주사위가 누군가의 손에 맞으면 그 다음에는 나쁜 숫자가 나
온다는 미신이 있어 "손 조심하세요!"를 외치며주사위를 던지기
도 한다. 이 외에도 여러 가지 재미있는 미신들이 많이 있다.
자세한 룰과 진행 방법은 크랩에 관한 책을 통하여 알아보길
바라며 여기서는 손님에게 가장 유리한 패스(pass),돈패스(don't
pass), 프리아즈(free odds) 베팅에 대해서만 설명하겠다. 나머
지 베팅들은 그 기대값이 이들의 기대값보다 적기 때문에 사실
은 알 필요도 없다.
패스에 돈을 걸었다고 하자. 주사위 두 개를 던져 그 합이 7
이나 11이면 '내추럴'이라고 해 건 돈 만큼 따고, 2·3 혹은 12
일 때는 '크랩'으로 돈을 잃는다. 나머지 경우인 4·5·6·8·9·
10중에 하나가 나왔을 때는 그 합이 점수(point)가 되고 7이나
이 점수 둘중에 하나가 나올 때까지 주사위 던지기는 계속 되풀
이된다.
7이 먼저 나오면 패스에 건 돈을 잃고, 점수가 먼저 나오면
딴다. 예를 들어, 처음 던진 주사위의 합이 5라면 5가 이 판의
점수가 되고 7이 나올 때까지 주사위를 계속 던진다. 1950년 6
월 10일 라스베이거스의 데저트인(Desert Inn) 카지노에서 점수
가 확립된이후 주사위를 28번이나 던진 기록이 있다.
돈 패스는 패스와 정반대이다. 즉, 내추럴이 나오면 지고 크
랩이 나오면 이긴다. 단, 크랩 중에는 12가 나오면 비기게 되어
있다.(3에서 비기는 카지노들이 더러 있는데 이런 곳에서는 돈
패스가 조금 더 불리하다) 사람들끼리 하는 크랩에서는 12에서
도 돈 패스가 이기기로 되어 있는데, 이 규칙을 그대로 쓰면 손
님에게 유리하기 때문에 카지노에서 규칙을 바꾼 것이다.
프리아즈 베팅이란 점수가 확립된 후 추가로 베팅을 하는 것
인데 점수가 나올 확률대로 지급받기 때문에 공평한 게임(기대
값=0)이다. 예를 들어, 패스에 칩 하나를 걸었을 때 4가 점수가
되었다고 치자. 칩 하나를 4에 더 걸고 4가 나오면 패스에 건
칩 하나는 하나를 따지만 4에 건 칩 하나는 확률대로 두개를 딴
다. 패스와 돈 패스의 기대값은 -0.014인데 프리아즈를 이용하
면 -0.0009로 개선할 수 있다.
구면의 주사위를 던진 결과를 세 경우로 나누어 금발 처녀의
운명을 결정하는 고대 로마의 전설에서 카드 게임 바카라를 고
안한 것으로 알려져 있지만, 게임의 내용으로 볼 때 바카라보다
크랩이 이전설에 보다 가깝다고 필자는 생각한다.
크랩은 주사위의 독립 시행에 의한 게임으로 손님에게 불리
하고 이를 극복할 수 있는 전략이 불가능하다. 따라서 여가를
즐기기 위해 카지노를 찾았을 경우, 블랙잭의 기본 전략을 암기
하기 귀찮은 독자들께는 크랩을 권한다. 크랩은 시간당 100판
정도로 빠르게 진행되기 때문에 게임 속도에 휩쓸리지 말고 쉬
어가며 베팅의 회수를 줄이는 것도 한 요령이다.
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